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mês

junho 2019

O JORNAL NA E.E ALFREDO PAULINO

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O jornal Alfredinho partiu com a ideia dos alunos do 5º ano que queriam fazer um jornal. Como já existia um trabalho nessa escola de interação com os alunos dos sétimos anos do Colégio Santa Cruz , essa ideia do jornal foi feita com a parceria das duas escolas.

A primeira edição saiu em 2015 e nessa época a professora do Santa Cruz que começou o jornal foi a Ana Tanis.

O jornal é importante não apenas para treinar os alunos em escrita e leitura, mas também para registrar os eventos e os projetos da escola. Com ele, a escola adquire uma espécie de livro de memória.

Para os alunos saberem como funciona o jornal, eles fizeram algumas atividades.Os alunos montaram um jornal que estava cortado em pedaços,fizeram entrevistas com outros alunos e outros.

Reportagem feita por Mauricio Costa Furtado e João Lima

Cine Alfredinho

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O cine foi criado em 2015 com a chegada da professora Theresa. O objetivo de sse projeto é desenvolver a aprendizagem dos  alunos na área da tecnologia, como gravar vídeos e escrever roteiros. No começo, os vídeos eram postados anualmente, com temas como Preconceito, Folclore Brasileiro, “A Escola”, entre outros. Eram feitos em Stop Motion. Porém, com o passar dos anos, a professora decidiu que esse canal no YOUTUBE era na verdade para ser utilizado pelos alunos, onde poderiam postar vídeos do seu interesse. Atualmente o canal tem 88 vídeos e 281 inscritos. 

   A professora Theresa é a professora de artes da E.E. Alfredo Paulino. Ela pinta os painéis das datas comemorativas da escola e desenha muito bem desenhos em três dimensões (3D). A professora teve a ideia de criar o Cine Alfredinho  a partir de um projeto feito no Colégio Santa Cruz, colégio tradicional localizado na região Oeste de São Paulo.

   No fim das contas, o Cine Alfredinho se tornou uma importante base de divulgação dos métodos de ensino da escola.

POR FAVOR, SE INSCREVAM!!!

 

 

Júlia Carvalho, João Pedro Arruda e Olívia Gomes (ajudante)

 

 

 

 

Um pouco de natureza na E.E.Alfredo Paulino

       Na escola E.E.Alfredo Paulino, além de várias construções e pessoas,  existe  uma vegetação muito ampla. Entrevistamos a diretora Rosangela para saber um pouco mais sobre as plantas daqui.

       Inicialmente, ela contou que, quando entrou na escola, não existia a horta, mas depois de um tempo decidiu criá-la para os alunos. As plantas selecionadas da escola são lavadas pelas merendeiras para servir de alimento para os alunos. A maioria dos legumes e verduras  foram plantados  por eles mesmos. De acordo com o jardineiro Waldemir, mais conhecido como Tio Dida, a horta foi criada para proporcionar uma atividade que os alunos com síndrome de Down pudessem fazer com os outros colegas.

         Em relação ao resto da vegetação da escola, a diretora contou que tem uma árvore desde que o Brasil fez 500 anos. Também tem uma árvore no estacionamento, desde que o bairro da Lapa foi fundado. Além disso, um bom observador pode se deparar com grande variedade de plantas em alguns locais da escola. Veja só:

Horta cultivada pelos alunos                                                            Árvore do Pau Brasil , no Pátio                    No estacionamento, árvore bastante antiga                  Perto do parquinho, outras árvores       

A seguir, veja com mais detalhes a entrevista com a diretora Rosangela.

Reportagem feita por Mirela Fraile , Juliana Barbosa Alves de Sena e  Nina Alves Grinbaum

 

Vamos conhecer os jogos da Informática: Matific, Dragon Learn e Guten News

Na E.E. Alfredo Paulino, os jogos Matific, Dragon Learn e Guten News fazem parte dos jogos da informática, que oferecem para os alunos um método diferente para aprenderem matemática e português.

O Matific é um jogo que os alunos resolvem problemas de matemática para ajudar em seus ensinos na sala de aula. No jogo, quando acontece um acerto, você acumula estrelas que quando completam o baú temos a opção de escolher entre três cartas com personagens diferentes. O Guten News é um jogo que ajuda na língua portuguesa, pois nele tem perguntas de interpretação de texto e escrita, e conforme você acerta ganha um novo acessório para o seu personagem. O Dragon Learn é um jogo que ajuda os alunos na matemática conforme as suas dificuldades.

Esse material começou a ser utilizado em 2016 com a chegada dos computadores novos e, em 2017, ele passou a ser utilizado também nos tabletes e nas salas de aula com os professores. As plataformas, foram oferecidas pelos Parceiros da Educação, que são uma ONG que ajudam no ensino das escolas.

Essas aulas são dadas na sala de informática pelos professores de Educação Física, que auxiliam os professores na sala de aula com um reforço específico para cada aluno.

Os alunos gostam de usar essas plataformas em vez de usar o lápis e a borracha porque é um jeito divertido de aprender. Os professores também acham que as plataformas ajudam bastante no aprendizado dos alunos.

Lais de Barros Netto Tosta e Vitoria Francisca Araujo Sousa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

alunos um método diferente para aprenderem matemática e português.

O Matific é um jogo que os alunos resolvem problemas de matemática para ajudar em seus ensinos na sala de aula. No jogo quando acontece um acerto, você acumula estrelas que quando completam o baú temos a opção de escolher entre três cartas com personagens diferentes. O Guten News é um jogo que ajuda na língua portuguesa, pois nele tem perguntas de interpretação de texto e escrita,  e conforme você acerta ganha um novo acessório para o seu personagem. O Dragon Learn é um jogo que ajuda os alunos na matemática conforme a sua dificuldade.

Esse material começou a ser utilizado em 2016 com a chegada dos computadores novos e, em 2017, ele passou a ser utilizado também nos tabletes e nas salas de aula com as professoras. As plataformas foram oferecidas pelos parceiros da educação. Os parceiros da educação são uma ONG que ajudam no ensino das escolas.

Essas aulas são dadas na sala de informática pelos professores de Educação Física, que ajudam as professoras na sala de aula com um reforço específico para cada aluno.

Os alunos gostam de usar essas plataformas em vez de usar o lápis e a borracha porque é um jeito divertido de aprender. Os professores também acham que as plataformas ajudam bastante no aprendizado dos alunos.

Lais de Barros Netto Tosta e Vitoria Francisca Araujo Sousa.

Olimpíada de Matemática

 

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Olimpíada é um campeonato em que as pessoas  competem com outras  para ganharem medalhas ou algum outro prêmio. Os jogos olímpicos tiveram início na Grécia Antiga quando eram feitas  homenagens  ao deus Zeus. Nessa época, o prêmio era uma coroa de louro ou de ;folhas.

Existem   olimpíadas  de esporte e de conhecimento. Aqui, na escola Alfredo Paulino há a olimpíada de matemática nos quartos  anos A e B.  Para saber mais desse evento, entrevistamos a professora  Margareth e Edith.

De acordo com as entrevistadas,  a olimpíada vai ser feita em grupos de 4 alunos de níveis diferentes : avançado,adequado,básico e abaixo do básico. Conforme avança a olimpíada,  a dificuldade vai aumentando e quem corrige os exercícios feitos pelos alunos são os professores. Como prêmio,  os alunos irão receber apenas medalhas e certificados. Esse evento irá ocorrer no mês de junho entre os dias 3 e 7. A pontuação será colocada em tabelas e não haverá eliminação.

Assista uma entrevista clicando aqui.

 Texto feito por Cauã Martins e Eduardo Ferreira. Alunos da E.E Alfredo Paulino 4° ano de 2019.

E.E.Alfredo Paulino, inspirada na Copa do Mundo, realiza o torneio da Copinha

 

Copinha é um torneio da E.E. ALFREDO PAULINO criado em 2015  por Andre,  professor de Educação Física do 5º ano .Esse campeonato, é  baseado na Copa do Mundo que surgiu em 1928 criada pelo francês Jules Rimet.

Na escola   Alfredo Paulino, esse torneio tem regras diferentes da original, por exemplo: a copinha da escola  possui cartões distintos:  o cartão amarelo,vermelho e o azul . O amarelo significa 5 minutos fora do jogo , o vermelho 2 jogos sem participar e o azul, que o participante não pode jogar por todos os próximos jogos. Os jogadores devem ser divididos em times, com no mínimo, 9 pessoas sendo 4 delas são as reservas.

Para a escolha dos times, os meninos elegem  um capitão e um vice-capitão  e escolhem qual a seleção internacional irão representar.

O professor André disse que  a Copinha é um projeto para o desenvolvimento físico das crianças e, também, um modo de  não ficarem muito tempo nos aparelhos eletrônicos. Com isso, elas podem praticar mais esportes.

Esse campeonato é realizado em um quadra de futsal cheia de torcida .

“Os primeiros jogos foram emocionantes, por começar ganhando de 3 x 0 em cima do 3 ano A” – diz Yasmim Gomes,  atual artilheira da copinha de 2018 que ganhou a medalha de  ouro , ganhando todos os jogos ; do primeiro ate o fim .

 

Reportagem feita por Felipe Simon Leal e Guilherme Vieira dos Reis.

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